domingo, 5 de junio de 2016

Juegos de Ayer y Hoy



Titulo del proyecto:

Los Juegos de Ayer y Hoy”


                                                               

Este proyecto esta destinados a alumnos y padres de primer grado de la escuela primaria N° 146. 
Como característica son un grupo que disfrutan participando en los talleres que se les proponen, 
ya sea de expresión, juegos, relatos, cuentos, como así también de las narraciones, dramatizaciones y creaciones de los mismos.


Los juegos que se trabajarán son:
  •  http://www.cuentosinteractivos.org/ la misma dispone de cuentos interactivos parlos más 
    pequeños, teniendo bandeja de entradas con cuentos a seleccionar, donde se van narrando 
    los mismos.

    Estos juegos lúdicos y educativos  ofrecen una variedad amplia didáctica e innovadora que 
    le permite al niño recrearse y en nuestro caso usarlo como punta pie inicial para la producciones de sus propios cuentos.

  • El juego siempre ha sido considerado la estrategia de enseñanza privilegiada para enseñar a 
    los niños en los primeros años de escolarización, ya que favorecen que éstos recuperen funciones cognitivas que poseen y construyen nuevas.


                                                         


Validación de la propuesta:

Esta propuesta surgió por la demanda de los alumnos en conocer como y con que jugaban nuestros 
abuelos o padres.

En un primer momento compartí la idea con el personal directivo, que es la encargada de la aprobación de las unidades didácticas y proyectos, luego compartí la misma con colegas para enriquecer entre todos el proyecto, cada una con la perspectiva de su materia concretando un acuerdo finalmente con la maestra de primer grado.

Contexto de la implementación:

La escuela primaria N° 146 se encuentra ubicado en San Antonio Oeste, en el centro de la ciudad. 

La mayoría de la población escolar que asiste se encuentra en un contexto social, económico, cultural de gran vulnerabilidad.

Se trabajan con proyectos institucionales y uno de ellos es de informática, que cuenta con recursos 
tecnológicos a disposición de los alumnos, cada una con juegos didácticos. Los lugares que usamos 
para la concreción del proyecto fueron el zoom, el patio externo, la sala de informática, y sala del grado.

Titulo del proyecto en que se enmarca la clase:

A jugar, crear e imaginar en conjunto…

Titulo de la clase: “ Mis Juegos de Ayer y Hoy ”.

Áreas del conocimiento:

Educación Física
  • Vivencia, conocimiento y disfrute de la mayor variedad de juegos posibles.
  • Participación en juegos simbólicos como una de las formas de desplegar la imaginación
  • Participación en el juego libre como parte de la experiencia vital.
Lengua
  • Escucha y producción, individual y colectiva, de narraciones de sucesos reales.
  • Escucha de narraciones ficcionales ( cuentos,leyendas), realizadas por el docente u otro 

    adulto (en este caso también por la computadora), de manera habitual y sistemática.
  • Producción de narraciones orales, sencillas con exploración de lenguaje verbal y no verbal.
  • Planificación grupal, para elaborar textos ficcionales sencillos.
  • Escritura colectiva y grupal. Revisiones con ayuda del maestro. Socializacion de las producciones.
Informatica
  • utilización en beneficio del aprendizaje, la construcción del conocimiento, el análisis de la información y el acceso a nuevas formas de organizar el pensamiento y comunicarse.
Rol docente:
Mi rol como profesor de educación física será de coordinador del proyecto, mas específicamente, proveedor del espacio para que se manifiesten los juegos de antes y ahora, propuestos por los niñ@s y la familia. Como coordinador mi rol es articular el área de Educación Física con las áreas de Lengua e Informática para llegar al producto final.


Descripción de la propuesta:

La propuesta consiste en la producción y narración de pequeños cuentos en el aula con la ayuda 
de padres y docentes. 

Para la producción de los cuentos primero se trabajará en la sala informática utilizando la página http://www.cuentosinteractivos.org/ en la cual usaremos los cuentos de "Iván y Navi", donde hay que construir los cuentos narrados en la misma, siguiendo algunas instrucciones explicadas en el 
juego, a éstos los usaremos para estimular la imaginación y volcar la misma en la creación de sus propios cuentos.  

Finalizando, en la producción de los cuentos se tendrán en cuenta los juegos de antes y ahora expuestos en las clases de educación física como contenido para los mismos.


Fundamentación teórica:

Las tecnologías son herramientas que se van incorporando a la sociedad, cada docente debe buscar estrategias adecuadas para su implementación en la sala, teniendo en cuenta, las edades evolutivas . Para ello cito a jenkins “ … los juegos representan poderosas herramientas de aprendizajes si entendemos al aprendizaje en el sentido mas activo y significativamente orientado”.

El proyecto tiene como objetivo primordial el intercambio y la cooperación mutua en conjunto. Para ello cito a Lion, Carina. “trabajar con otros y, sobre todo, desde la perspectiva del conocimiento colaborativo, implica un proceso permanente de descentralización y de recentracion”.

Propósitos:
  • Enriquecerse literalmente con la ayuda de diferentes estrategias tecnológicas.

  • Desarrollar la capacidad de expresarse creativamente ya sea con palabras, gestos o escritura.

  • Disfrute de los juegos con sus pares y adultos.

  • Disfrute en la búsqueda de juegos.

Posibles actividades:
  • exploración de una gran variedad de cuentos en la sala de informática para estimular la ficción dentro de sus narraciones y la imaginación de los niñ@s.

  • Vivencia de juegos de antes y ahora propuestos por la familia y los niñ@s en el zoom en el patio externo de la escuela.

  • En la sala se elaborarán las pequeñas narraciones llevando los juegos de antes y ahora a las producciones de las mismas, teniendo en cuenta los cuentos explorados en la sala informática, ya que servirán para estimular la ficción dentro de sus narraciones, ya que también se podrá utilizar cualquiera de ellos si se quiere.

6 comentarios:

  1. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  2. Hola Franco me parece interesante tu propuesta didáctica, muy bueno trabajar en forma colaborativa con la docente de grado y las familias de los niños. Sería importante agregar el contexto y los objetivos a los que se quieren llegar con este proyecto.

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  3. Franco:
    Sugiero retomar y completar la propuesta final a partir de lo que plantea el material de Cecilia Cerrotta "Guía para el diseño e implementación de un proyecto educativo".
    Lo presentado en el Blog es lo mismo que plasmaste en el diario personal del Eje 2, que era una aproximación, un bosquejo a la propuesta que conduciría a la propuesta final.
    Quedo a la espera de la propuesta que contemple las etapas de Cerrotta.
    Vanesa.-

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  4. Franco:
    Quiero señalar que el link de cuentos interactivos, no pertenece a un juego que los alumnos/as tengan que realizar, explorar, resolver; estuve observando y simplemente es para escuchar u observar.
    El juego de Childtopia ¿Cómo se articula con la consigna "crear su propio cuento"? ¿ A partir de qué, del animal que arman en el rompecabezas? De ser así, esto merece una articulación entre el o los juegos que se proponen y la producción final. Caso contrario, el juego queda aislado, podríamos preguntarnos ¿Cuál fue o es el sentido del mismo incluirlo en la propuesta de enseñanza?
    También es necesario explicitar para qué grupo de alumnos/as y familias va dirigido?
    Franco: Necesito que revises y articules la propuesta a partir de las sugerencias y no pierdas de vista la propuesta de la capacitación.
    Vanesa.-

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  5. Franco: Observo que realizaste modificaciones. ¿Cuál es el juego especifico que propones incluir y trabajar en esta propuesta de enseñanza? Lo que propones es que los niños observen vídeos de cuentos. El juego està planteado desde lo corporal. A la propuesta le està faltando el enfoque de inclusión de las tecnologías en las practicas de enseñanzas a través del juego explorando las potencialidades de portales y juegos con tecnologías como herramientas culturales.
    Vanesa.-

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  6. Franco:
    Luego de varios intercambios y devoluciones la propuesta fue aproximandosé a los propósitos de la capacitación. En un principio, fue difícil comprender la relación que proponías al articular Lengua y Literatura con Educación Física. El cuento interactivo propuesto es un buen recurso para estimular la creatividad e imaginación. A modo de sugerencia, si a futuro llevás adelante esta propuesta es conveniente profundizar e incluir otros videosjuegos o cuentos interactivos para que los niños/as posean herramientas para producción de sus propias producciones.Sobre todo no pierdas de vista los destinatarios: primer grado.
    Vanesa.-

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